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Text File
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1995-01-05
|
4KB
|
84 lines
Quelques informations générales:
********************************
* N'utilisez jamais deux versions de jeu différentes pour jouer entre
ordinateurs
* Lorsque vous jouez entre ordinateurs, assurez vous que vous possédez
bien le même scénario sur les deux machines ou le jeu s'arêtera tôt ou
tard si le moindre détail diffère. Notez que le programme ne contrôle,
au départ, que la similitude du nom des scénarios sur les deux
ordinateurs.
* Vous ne pouvez jouer par modem que si vous possédez un modem capable
de gérer les protocoles V42 ou V42bis.
* Lorsque vous jouez à WORLD CONQUEST sous MultiTOS, supprimez le son et
assurez vous que ALERT.ACC n'est pas en fonction.
(A partir de MultiTOS version 1.08, la suppression du volume sonore
n'est plus nécessaire.
Toutefois, le jeu étant assez lent, il n'est pas prudent de jouer sous
MultiTOS sans précaution.
* Sauvegardez souvent (en utilisant l'option AutoSave) afin de ne pas
perdre des parties, ce jeu étant encore loin d'être un programme
parfait.
* Si vous rencontrez des problèmes ou des erreurs, merci de m'en faire
part en utilisant pour cela le rapport fourni avec le programme.
* Dans la fenêtre d'édition de WORLD EDITOR, vous devez utiliser le
bouton droit de la souris! Excusez-moi mais j'ai programmé ce passage
alors que mes connaissances en programmation GEM en étaient à leur
début.
* Ne soyez pas trop pressé si vous jouez à WORLD CONQUEST sur une
machine lente (8MHZ - pas de Blitter), car il peut se conduire
étrangement si on le maltraite!
Je sais que ce jeu est lent (j'en suis désolé), mais je suis plus un
joueur qu'un programmeur. Il marche mieux si vous l'utilisez avec un
programme qui accélère l'affichage VDI ATARI, comme par exemple NVDI.
* Il y avait une erreur dans la version 1.1 de WORLD EDITOR qui donnait
des coordonnées de villes supèrieures à la taille maximum de la carte.
Comme jusqu'à la version 0.7g de WORLD CONQUEST ces coordonnées
n'étaient pas vérifiées par le jeu, des problèmes peuvent survenir si
vous jouez contre l'ordinateur.
Les scénarios affectés sont: WORLD_1.SCN et EUROPA.SCN. Si vous jouez
sur ces scénarios avec WORLD CONQUEST antèrieur à la version 0.7h,
vous devez d'abord corriger les dimensions des zones de civilisation
avec WORLD EDITOR.
Les coordonnées "y" maximum sont: 107
Les coordonnées "x" maximum sont: 149
* Ne jamais redémarrer WORLD CONQUEST aprés que le système est subi une
interruption de jeu (retour au bureau après l'apparition de bombes à
l'écran). Assurez vous d'avoir toujours éteint l'ordinateur avant de
réessayer de jouer.
* Installer ce jeu sur votre disque dur (si vous en possédez un), fait
gagner du temps lors de la sauvegarde d'une parite an cours. Cela peut
toutefois occasionner des problèmes lorsque vous essayez de démarrer
le programme depuis le disque dur avec un ordinateur de seulement 1Mo
de RAM si votre driver est gourmand en mémoire.
* Le "mystérieux problème de carte" semble survenir fréquemment (mais
pas toujours) durant un jeu entre deux ordinateurs, après la
sauvegarde d'une partie à cause de la machine esclave. Si cela arrive,
il vous suffit de cliquer dans la boîte d'alerte qui s'affiche, de
suivre l'instruction inscrite à l'intèrieur et d'attendre votre tour.
Ce "mystèrieux problème de carte" n'arrive jamais avec un TT ou un
FALCON. Jusqu'à présent il n'est survenu, à ma connaiscance, que sur
des STF 1040 de 1 Mo de RAM et de versions de TOS 1 à 1.2.
* Si vous rencontrez un blocage du jeu en jouant entre ordinateurs,
merci de me contacter et de m'envoyer (si possible), une sauvegarde du
jeu en cours sur une disquette pour chacune des machines, accompagnée
d'une description détaillée des déplacements que vous avez effectués
juste avant l'incident, ainsi que de tout autre éventuelle réaction
inhabituelle du programme lors de cette partie. Je sais combien un tel
incident est énervant aprés plusieurs heures de jeu, mais je vous
remercie par avance de prendre le temps de m'informer: je ne peux
corriger des erreurs que si elles me sont signalées.